• RFID

സ്മാർട്ട് റിസ്റ്റ്ബാൻഡുകൾ —-ട്രാംപോളിൻ പാർക്കിൽ ചാടൽ

അമൂർത്തമായത്:

  • കുട്ടികൾ കളിക്കുമ്പോൾ അവരുടെ സ്ഥലവും പ്രവർത്തനവും ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്ന, സുരക്ഷയ്ക്കും ഗെയിമിഫിക്കേഷനുമായി ഇന്റലിപ്ലേയിൽ നിന്നുള്ള IoT-അധിഷ്ഠിത സംവിധാനമാണ് ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് ട്രാംപോളിൻ പാർക്ക് പരീക്ഷണാടിസ്ഥാനത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
  • പ്രവർത്തന നിലകൾ ട്രാക്ക് ചെയ്തും ഏറ്റവും സജീവമായ കുട്ടികളുടെ പേരുകൾ ഒരു ലീഡർബോർഡിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചും ഈ സിസ്റ്റം ഡിജിറ്റലിനെ ശാരീരിക കളിയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

企业微信截图_17307027716561

കുട്ടികൾ വയർലെസ് കണക്റ്റഡ് ഉപകരണം ധരിക്കുമ്പോൾറിസ്റ്റ്ബാൻഡ്ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് ട്രാംപോളിൻ പാർക്കിലെ മേസൺ, ഒഹായോ സൈറ്റിൽ, അവർ പഴയ രീതിയിലുള്ള, ശാരീരിക ജമ്പിംഗും കൂടുതൽ ഹൈടെക് ഡിജിറ്റൽ മത്സരവും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

ആഗസ്റ്റ് മുതൽ ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് പാർക്ക് പരീക്ഷണാടിസ്ഥാനത്തിൽ നടപ്പിലാക്കി വരുന്ന ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ, അവിടെ കളിക്കുന്ന കുട്ടികളുടെ ചലനങ്ങൾ, പാർക്കിലെ അവരുടെ സമയം എന്നിവ ട്രാക്ക് ചെയ്യുകയും അവരുടെ പ്രകടന നിലവാരം അളക്കുകയും ഒരു ലീഡർബോർഡിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പരിഹാരത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നുHF RFID റീഡറുകൾകുട്ടികളെ ലോഗിൻ ചെയ്യാനും അവർ അകത്തു കയറുമ്പോഴും പോകുമ്പോഴും തിരിച്ചറിയാനും, അകലെയുള്ള റിസ്റ്റ് ബാൻഡുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും ബ്ലൂടൂത്ത് ലോ എനർജി (BLE) ബീക്കണുകൾ - ഓരോ കുട്ടിയുടെയും സ്ഥലം, വാങ്ങിയ കളി സമയം, ആക്‌സിലറോമീറ്റർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കളി നില എന്നിവ പകർത്തുന്നു.

സമയക്രമീകരണം ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് മാത്രമല്ല, കുട്ടികളെ മത്സരിക്കാനും പോയിന്റുകൾ നേടാനും സഹായിക്കുന്നതിനായാണ് ഈ സംവിധാനം വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് ട്രാംപോളിൻ പാർക്കിന്റെ ചീഫ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ഓഫീസർ ക്രിസ് കുഹൻ പറഞ്ഞു. കൂടാതെ, കുട്ടിയുടെ സമയം അവസാനിക്കുമ്പോൾ മാതാപിതാക്കൾക്ക് ടെക്സ്റ്റ് അറിയിപ്പുകൾ ലഭിക്കും, അവരുടെ ഫോണിലെ ഒരു വെബ് ആപ്പ് വഴി സമയം നീട്ടുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ ഒരു പ്രക്രിയയും, ഒരു കുട്ടി സൗകര്യം വിടാൻ ശ്രമിച്ചാൽ ജീവനക്കാർക്കും മാതാപിതാക്കൾക്കും മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്ന ഒരു സംവിധാനവുമുണ്ട്.

നവംബർ ആദ്യം മുതൽ ടെക്സസിലെ റിച്ചാർഡ്‌സണിലുള്ള അവരുടെ സൈറ്റിൽ സിസ്റ്റം പുറത്തിറക്കാനാണ് വിനോദ കമ്പനി ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്.

ഇൻഡോർ പാർക്കിൽ ഫിസിക്കൽ പ്ലേ സൗകര്യമുണ്ട്

ഇൻഡോർ വിനോദത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോം കമ്പനിയായ ഇൻഡോർ ആക്റ്റീവ് ബ്രാൻഡുകളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണ് ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് ട്രാംപോളിൻ പാർക്ക്. ജമ്പിംഗും മറ്റ് സജീവ കളികളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന രാജ്യത്തുടനീളം ഇതിന് സ്ഥലങ്ങളുണ്ട്. മൂന്ന് മുതൽ 12 വയസ്സ് വരെ പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി പാർക്കുകൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ട്രാംപോളിനുകൾ, ഒരു ഒബ്സ്റ്റക്കിൾ കോഴ്‌സ്, സിപ്‌ലൈനുകൾ, സോഫ്റ്റ്-പ്ലേ ഉപകരണങ്ങൾ, ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ ഉപഭോക്താക്കൾക്കുള്ള ടോഡ്‌ലർ പ്ലേ എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഒരു ഡസനോളം ആകർഷണങ്ങൾ ഇവിടെയുണ്ട്.

企业微信截图_1730703788514

കുട്ടികൾക്ക് കളിസമയം കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കുന്നതിനുള്ള വഴികളിലാണ് പാർക്ക് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്, അതേസമയം കുട്ടികൾ വാങ്ങിയ കളിസമയം അധികനേരം ചെലവഴിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിനുള്ള മാനുവൽ പ്രക്രിയ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

"സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് അതിഥി അനുഭവത്തെ നവീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ആഗ്രഹിക്കുന്നു," കുഹെൻ പറഞ്ഞു. പാർക്ക് പ്രത്യേകമായി ഒരു ഭൗതിക പരിസ്ഥിതിയെയും സജീവമായ കളിയെയും കേന്ദ്രീകരിച്ചാണെങ്കിലും, "കുട്ടികൾക്കും മാതാപിതാക്കൾക്കും അനുഭവം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ആ സജീവമായ കളിയിൽ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിൽ ഒരു പങ്കുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു."

ഡിജിറ്റൽ അനുഭവം പ്രദാനം ചെയ്യുന്ന ടെക്നോളജി സ്റ്റാർട്ടപ്പ്

ഇന്റലിപ്ലേ എന്ന ടെക് കമ്പനി 2019 ൽ ആരംഭിക്കുകയും 2023 ൽ ഇന്റലിബാൻഡ് ഉൽപ്പന്നം നിർമ്മിക്കാൻ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്തു. "ആക്ടീവ് പ്ലേ ഗെയിമിഫൈ ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു," കമ്പനിയുടെ സഹസ്ഥാപകനായ ഗ്രെഗ് സ്പിറ്റിൽ പറഞ്ഞു.

കുട്ടിയുടെ കളിസമയം ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ അവർ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, മാതാപിതാക്കളില്ലാതെ അവർ സൈറ്റ് വിട്ടുപോകുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, മാത്രമല്ല കുട്ടികളെ മറ്റുള്ളവരുമായി മത്സരിക്കാനും അവരുടെ മുൻകാല സ്കോറുകൾ നേടാനും സഹായിക്കുക, പൂർണ്ണമായും ഭൗതിക ലോകത്ത് സാധ്യമല്ലാത്ത വിധത്തിൽ.

ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് പാർക്ക് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പരീക്ഷിക്കാൻ തയ്യാറായിരുന്നു. "ആളുകളെ സോഫയിൽ നിന്ന് ഇറക്കി പാർക്കിലേക്ക് മാറ്റുന്നതും താമസം മാറ്റുന്നതും ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ ഇഷ്ടമാണ്," കുഹെൻ പറഞ്ഞു, "ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യ പ്രേക്ഷകരുമായി - കുട്ടികളുമായി - ഇടപഴകൽ ഉയർത്തുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും ഇമ്മേഴ്‌ഷൻസിന്റെയും അനുഭവങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു."

സമയ മാനേജ്മെന്റിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഘടകമായി റിസ്റ്റ്ബാൻഡുകൾ മാറിയതിനാൽ, ആ മുഴുവൻ പ്രക്രിയയെയും ഉയർത്താൻ കഴിയുന്ന പുതിയ ആശയങ്ങളും നൂതനാശയങ്ങളും കമ്പനി വിപണിയിൽ തിരയുകയായിരുന്നു.

പേപ്പർ സിസ്റ്റത്തിന് പരിധികളുണ്ട്

തുടക്കത്തിൽ, കുട്ടികൾ കളിക്കാൻ സമയം വാങ്ങുമ്പോൾ, അവർ പോകേണ്ട സമയത്തിന് അനുയോജ്യമായ നിറമുള്ള ഒരു പേപ്പർ റിസ്റ്റ്ബാൻഡ് അവർക്ക് ലഭിക്കുമായിരുന്നു.

企业微信截图_17307039385503

തുടർന്ന് പാർക്കിൽ ഒരു പിഎ സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ചു, അത് പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് സമയം കഴിയുമ്പോൾ ഓർമ്മിപ്പിക്കാൻ സഹായിച്ചു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവന്ന റിസ്റ്റ് ബാൻഡുകളുള്ള എല്ലാവരും പ്രദേശം വിട്ടുപോകുകയോ പുതിയ ടിക്കറ്റും അനുബന്ധ റിസ്റ്റ് ബാൻഡും വാങ്ങുകയോ ചെയ്യണമെന്ന് പിഎ സിസ്റ്റത്തിന് പ്രഖ്യാപിക്കാൻ കഴിയും.

ഇത് കളിസ്ഥലങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കാൻ തൊഴിലാളികളെ നിർബന്ധിതരാക്കി, സമയം കഴിഞ്ഞുപോയെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന റിസ്റ്റ്ബാൻഡ് നിറം ധരിച്ച് ആരെങ്കിലും കളിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കാൻ. ഇത് സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു സംവിധാനമായിരുന്നു, പിശകുകൾക്ക് സാധ്യതയുള്ളതും ജീവനക്കാർക്ക് അധ്വാനം ആവശ്യമുള്ളതുമായിരുന്നു.

ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് പാർക്ക് പേപ്പർ റിസ്റ്റ്ബാൻഡുകൾക്ക് പകരം ഇന്റലിപ്ലേ ബാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

പുതുതായി അവതരിപ്പിച്ച ഡിജിറ്റൽ സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു റീചാർജ് ചെയ്യാവുന്ന റിസ്റ്റ്ബാൻഡ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇത് HF RFID, BLE എന്നിവ വഴി പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ബാൻഡ് ധരിച്ച കുട്ടിയുടെ ജമ്പിംഗ് ആക്റ്റിവിറ്റി അളക്കുന്നതിന് ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ ആക്സിലറോമീറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഇന്റലിപ്ലേ തങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിനെ പാർക്കിന്റെ സ്വന്തം മാനേജ്‌മെന്റ് സോഫ്റ്റ്‌വെയറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു API വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് വ്യക്തിയെക്കുറിച്ചും അവരുടെ പേയ്‌മെന്റ് രീതിയെക്കുറിച്ചും അവർ വാങ്ങിയ കളി സമയത്തെക്കുറിച്ചുമുള്ള പോയിന്റ് ഓഫ് സെയിൽ ഡാറ്റ ആക്‌സസ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു. ആ ഡാറ്റ റിസ്റ്റ്ബാൻഡിൽ എൻകോഡ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന അദ്വിതീയ ഐഡിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ റിസ്റ്റ് ബാൻഡ് ധരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അവർക്ക് കളിസ്ഥലത്തേക്ക് പോകാം. അവർക്ക് അവിടെ കളിക്കാൻ സ്വാതന്ത്ര്യമുള്ളിടത്തോളം ബാൻഡിന്റെ എൽഇഡി ലൈറ്റ് പച്ച നിറത്തിൽ പ്രകാശിക്കും.

സമയപരിധി അടുക്കുമ്പോൾ - ഉദാഹരണത്തിന് 10 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ - റിസ്റ്റ്ബാൻഡ് ലൈറ്റ് മഞ്ഞയായി മാറുന്നു. അതേ സമയം, ആ കുട്ടിയോടൊപ്പമുള്ള മുതിർന്നയാൾക്ക് പാർക്കിൽ നിന്ന് ഒരു വാചക സന്ദേശം ലഭിക്കും, സമയപരിധി വരുന്നുവെന്ന് അവരെ അറിയിക്കുകയും കുട്ടി കൂടുതൽ സമയം താമസിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ കൂടുതൽ സമയം വാങ്ങാൻ അവരെ ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യും.

അവർ വാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, BLE സിഗ്നൽ വഴി ബ്രേസ്‌ലെറ്റിന് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുകയും ലൈറ്റ് പച്ചയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യും. അവർ കൂടുതൽ സമയം വാങ്ങിയില്ലെങ്കിൽ, ലൈറ്റ് ചുവപ്പായി മാറും, ഇത് കുട്ടിയോട് കളിസ്ഥലം വിടാൻ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകും.

ഗാമിഫിക്കേഷൻ

കുട്ടികൾക്ക്, ലീഡർബോർഡിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമിഫിക്കേഷനിൽ നിന്നാണ് ചില രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നത്. പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോ പങ്കാളിക്കും പങ്കെടുക്കുന്നതിന് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. അവർ കൂടുതൽ ചാടുന്നതിനനുസരിച്ച് കൂടുതൽ ക്രെഡിറ്റ് നേടുമെന്ന് സ്പിറ്റിൽ പറഞ്ഞു. പിന്നീട് സൈറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്ന കുട്ടികൾക്ക്, ക്രെഡിറ്റ് ഒരു സന്ദർശനത്തിനപ്പുറം വ്യാപിക്കാൻ കഴിയും.

വർഷാവസാനം, ഇന്റലിപ്ലേയും ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് പാർക്കും പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കായി ഒരു ആപ്പ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു, അതുവഴി പാർക്കിൽ ഇല്ലാത്തപ്പോൾ പോലും സ്മാർട്ട് ഫോണുകളിൽ അവരുടെ പേരും സ്കോറുകളും കാണാൻ കഴിയും. അവരുടെ ചാടുന്ന ഉയരത്തെ സ്റ്റാച്യു ഓഫ് ലിബർട്ടിയുമായോ മൗണ്ട് എവറസ്റ്റുമായോ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് ഉള്ളടക്കത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്താം, അവരുടെ നേട്ടത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവാർഡുകളും ബാഡ്ജുകളും നേടാൻ കഴിയും.

മാതാപിതാക്കൾക്ക്, ഈ സംവിധാനം സുരക്ഷാ ആനുകൂല്യങ്ങളോടെയാണ് വരുന്നത്, കാരണം വാതിലിലെ RFID റീഡറുകൾ റിസ്റ്റ്ബാൻഡ് കളിസ്ഥലം വിട്ട് പുറത്തേക്ക് പോകുന്നുണ്ടോ എന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നു.

"അമ്മയ്ക്കും അച്ഛനും വേണ്ടി ഞങ്ങൾ ഒരു ജാഗ്രതാ സംവിധാനം നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്," കുഹെൻ കൂട്ടിച്ചേർത്തു, ഒരു കുട്ടി പുറത്തുപോകുകയാണെങ്കിൽ മാതാപിതാക്കളെ അറിയിക്കാൻ മാത്രമല്ല, കുടുംബം സ്ഥലം വിടുമ്പോൾ കുട്ടി അവരുടെ റിസ്റ്റ് ബാൻഡ് നീക്കം ചെയ്യാൻ മറന്നുപോയാലും.

പ്രവർത്തന നേട്ടങ്ങൾ

പാർക്കിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നവർക്ക് വിൽപ്പനയും ഹാജർ ഇടപാടുകളും എളുപ്പമാകുന്നതിനാൽ ജീവനക്കാർ റിസ്റ്റ് ബാൻഡുകൾക്കായി തിരയുന്ന സമയം കുറയ്ക്കുന്നു. പാർക്ക് അധികൃതർ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, മാതാപിതാക്കൾക്ക് കുട്ടികൾക്കായി അധിക സമയം വാങ്ങാൻ എളുപ്പമാകുന്നതിനാൽ ഈ സംവിധാനം വിൽപ്പന വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആൾട്ടിറ്റ്യൂഡ് പാർക്ക് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ നിന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന മറ്റൊരു നേട്ടം ഓരോ ആകർഷണത്തിന്റെയും ജനപ്രീതി വിലയിരുത്തുക എന്നതാണ്. കുട്ടികൾ എവിടെയാണ് ഒത്തുകൂടുന്നത്, എപ്പോൾ, ഏതൊക്കെ ആകർഷണങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്ന് അറിയുന്നതിലൂടെ, "ഏതൊക്കെ ആകർഷണങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും," ആ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, "കുട്ടികളുമായി ശരിക്കും ബന്ധപ്പെടുന്നതും ഉപയോഗം നേടുന്നതും ആയ ശരിയായ ആകർഷണങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു... മുൻകാലങ്ങളിൽ അത് പരീക്ഷണത്തിലൂടെയും പിഴവിലൂടെയും ആയിരുന്നു," കുഹെൻ പറഞ്ഞു.

ഇതുവരെ കുഹെൻ പറഞ്ഞത്, സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ വശം കുട്ടികൾ ആസ്വദിക്കുന്നു എന്നാണ് തനിക്ക് ലഭിച്ച ഫീഡ്‌ബാക്ക്. "അവരുടെ പേരുകൾ കാണുന്നതും കൈത്തണ്ടയിൽ പ്രകാശമുള്ള റിസ്റ്റ്ബാൻഡുകൾ ഉള്ളതും അവർക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ട ലീഡർബോർഡുകൾ ആണ്."


പോസ്റ്റ് സമയം: നവംബർ-04-2024